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스프링스프링 열매

최종 수정: 2026-06-22

스프링스프링 열매는 돈키호테 패밀리 산하 해적단의 선장 '하이에나' 베라미가 섭취한 초인계(파라미시아) 악마의 열매이다. 신체의 일부(주로 팔다리)를 탄성 있는 강철 스프링으로 변형시켜 압도적인 도약력과 초고속 돌진 파괴력을 지닌 '스프링 인간'이 되며, 주변 지형지물을 이용한 반사 기동에 특화되어 있다.

개요

스프링스프링 열매는 돈키호테 패밀리 산하 베라미 해적단의 선장인 '하이에나' 베라미가 섭취한 초인계 악마의 열매이다.

능력자는 '스프링 인간'이 되며, 다리나 팔 등 신체의 일부를 코일 형태의 강력한 스프링으로 변환시킬 수 있는 능력을 얻는다.

능력과 장점 (탄성과 초고속 반사 기동)

스프링 특유의 탄성과 압축력을 활용하여 폭발적인 기동력과 관성을 만들어낸다.

  • 초고속 돌진 (투사체화): 다리를 스프링으로 변형시켜 강하게 압축한 뒤 바닥을 차고 튕겨 나가면, 마치 대포알처럼 맹렬한 속도로 돌진할 수 있다. (일반적인 사람의 시야로는 궤적을 쫓기 힘들 정도로 빠르며, 캡틴 크로의 '작시'와 비슷한 원리의 무차별 고속 기동이 가능하다.)
  • 운동 에너지 누적 (반사 기동): 밀폐된 공간이나 벽과 바닥이 많은 전장 환경에서 더욱 빛을 발한다. 주변의 벽과 바닥을 계속해서 차고 튕겨 나가며 반동과 가속을 반복하면, 점프 횟수가 늘어날수록 관성(운동 에너지)이 극대화되어 일격에 상대를 짓부수거나 고잉 메리호 같은 거대한 배조차 두 동강 내버리는 끔찍한 파괴력을 낳는다.
  • 팔 스프링 (타임스킵 이후): 2년 후에는 다리뿐만 아니라 팔을 스프링으로 변환하여 루피의 '고무고무 총'처럼 탄성을 이용한 강력하고 긴 사거리의 펀치를 날리거나, 두 다리를 하나의 스프링으로 합쳐 곡예에 가까운 회피 기동을 선보이는 등 활용도가 진일보했다.

약점과 한계 (직선운동의 한계)

스프링 특유의 발사 메커니즘으로 인해 공격 궤적이 단조로워지는 한계가 명확하다.

  • 단순한 직선 궤적 (카운터의 표적): 튕겨 나간 이후에는 궤도를 수정할 수 없이 오직 직선으로만 날아가기 때문에, 견문색 패기나 뛰어난 동체 시력을 지닌 강자에게는 경로가 너무 쉽게 읽히는 치명적인 단점이 있다. (자야에서 돌진하던 베라미가 루피에게 단 한 번의 펀치 카운터를 맞고 리타이어한 것이 대표적인 사례이다.)
  • 지형 의존성: 반동을 이용하려면 튕겨 나갈 수 있는 견고한 지면이나 벽(구조물)이 필수적이므로, 탁 트인 평지나 허공에서는 최고 속도를 낼 수 없어 파괴력이 급감한다.
  • (일반적인 악마의 열매가 가지는 바닷물과 해루석이라는 공통 약점 역시 동일하게 적용된다.)

주요 기술

  • 스프링 스나이프 (Spring Snipe): 다리를 스프링으로 압축해 단숨에 적에게 날아가 맹렬한 펀치를 꽂아 넣는 기술이다. (원숭이산 연합군의 쇼죠를 제압할 때 사용했다.)
  • 스프링 호퍼 (Spring Hopper): 주변의 건물이나 벽, 지면 등을 쉴 새 없이 차고 튕기며 이리저리 반사 기동을 하는 베라미의 최강기이다. 반동이 반복될수록 압도적인 관성 에너지가 축적되며, 시야에서 사라진 것처럼 보이는 상태에서 적의 사각으로 덮쳐 막대한 파괴력의 일격을 가한다. (드레스로자 편에서는 무장색 패기까지 둘러 위력을 극대화했다.)
  • 스프링 데스 노크 (Spring Death Knock): 2년 후(타임스킵 이후) 새롭게 선보인 기술로, 팔을 스프링으로 변형시킨 후 압축했다가 방출하는 힘을 이용해 거리가 떨어진 적에게 묵직하고 파괴적인 펀치를 날린다.